Python I: de cero a programar

El primer nivel: variables, decisiones, bucles y listas.

13 aulas · 5 horas de práctica · en el navegador, sin instalar nada

Temario

  1. Tu primer programa — Qué es un programa, cómo Python ejecuta tus órdenes, y cómo leer un error sin asustarte.
  2. Guardar cosas — Cómo guardar un valor con un nombre para poder usarlo después, y por qué eso cambia todo.
  3. Trabajar con texto — Cómo armar mensajes con datos adentro, medir textos y sacarles pedazos.
  4. Taller — La máquina de excusas — Cuatro palabras arriba, un certificado absurdo abajo. Tu primer programa entero, con lo de las tres primeras aulas y nada más.
  5. Números y operaciones — Las cuatro operaciones, las tres que casi nadie explica bien, y cómo pasar de texto a número.
  6. Programas que preguntan — Cómo pedirle datos a la persona, y la trampa número uno de todo principiante.
  7. Verdadero o falso — Cómo hacerle preguntas a Python que se contesten con sí o no. Es la base de todas las decisiones.
  8. Tomar decisiones — Que el programa haga cosas distintas según la situación. Acá tus programas dejan de ser una lista y empiezan a pensar.
  9. Repetir — Cómo repetir código sin escribirlo mil veces, y cómo no quedar atrapado en un loop.
  10. Taller — Adivina el número — Tu primer programa completo: un juego jugable, construido en siete fases sobre todo lo de las ocho aulas.
  11. Repetir contando — Cuando sabés cuántas veces hay que repetir algo, `for` te ahorra el contador y el error de olvidarte de incrementarlo.
  12. Guardar muchas cosas — Una variable guarda un valor. Una lista guarda todos los que quieras, con un solo nombre.
  13. Taller — Hangman — El ahorcado, completo. Acá no hay instrucciones paso a paso: cada fase dice qué tiene que pasar y vos decidís cómo.

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